Archive for 2017
Study Excursie Taman Safari Indonesia 2 Prigen
By : Taufiq Jga Vizard
Study Excursie @Taman Safari Indonesia 2 Prigen
Semua mahasiswa/i STMIK-STIE Asia Malang melakukan Study Excursion ke Taman Safari 2 Prigen Pasuruan Jawa Timur untuk memenuhi UAS Business Practice 4. Disana kami mengikuti seminar tentang HRD, Sales dan Marketing, Finance yang ada di Taman Safari Prigen tersebut.
4 Fungsi Bisnis Taman Safari Prigen Pasuruan Sales and marketing di taman safari prigen juga menjalankan marketing mix yang terdiri dari Product, Price, Place, and Promotion. Seperti itulah gambaran dari 4 fungsi bisnis di taman safari prigen pasuruan. Berikut ini adalah produk dari taman safari prigen pasuruanSafari Adventure Ini adalah kawasan utama untuk melihat koleksi satwa dari berbagai negara di dunia yang terbagi dalam kategori satwa Amerika, satwa Afrika dan satwa Asia.
Berikut beberapa penyampain materi yang sudah kami terima.
PENGERTIAN HRD
HRD adalah singkatan dari Human Resources Development. Dalam ilmu terapannya, HRD biasa disebut sebagai “Personalia” atau “Kepegawaian”. HRD dalam manajemen juga biasa disebut dengan “Human Capitol” atau “Human Resources Management”
Arti lain dari Human Resources Development (Sumber Daya Manusia/SDM) adalah suatu proses menangani berbagai masalah pada ruang lingkup karyawan, pegawai, buruh, manajer dan tenaga kerja lainnya untuk dapat menunjang aktifitas organisasi atau perusahaan demi mencapai tujuan yang telah ditentukan.
Tugas HRD di Taman Safari Prigen II :
a. Melakukan perekrutan personil atau karyawan yang berkompeten untuk bekerja
Dan bergabung dengan Taman Safari Prigen II
b. Memberikan pelatihan kepada karyawan sebelum mereka diterjunkan langsung di
lapangan
c. Memonitoring kinerja para karyawan.
d. Memberikan keputusan jabatan terhadap para karyawan.
e. Distribusi pembayaran karyawan.
f. Survey karyawan.
g. Monitoring perlengkapan kesehatan bagi karyawan.
h. Trouble Shooting pada karyawan.
i. Menjaga hubungan dengan karyawan.
j. Membentuk tim-tim untuk proyek-proyek tertentu.
Fungsi HRD di Taman Safari Prigen II :
a. Melakukan perencanaan mengenai program kerja tahunan, dan kebutuhan karyawan
b. Melakukan pengorganisasian terhadap 11 pos yang ada di TSI II Prigen.
c. Pengarahan kepada karyawan agar seminimum mungkin karyawan melakukan
kesalahan
d. Pengendalian terhadap karyawan sehingga kinerja karyawan sesuai dengan peraturan dari perusahaan.
e. Rekruitment.
f. Pengembangan apabila ada yang perlu dilakukan perbaikan atau penambahan bangunan pada wahana-wahan tertentu.
g. Kompensasi.
h. Pengintegrasian antara pihak Perusahaan dengan Karyawan.
i. Pemeliharaan.
j. Kedisipilnan karyawan.
k. Pemberhentian karyawan.
Sales and Marketing di Taman Safari Prigen II
Sales adalah kegiatan menjual jasa dari sebuah perusahaan , Marketing adalah kegiatan menceritakan kisah dari sebuah perusahaan kepada khalayak ramai agar perusahaan terkait dikenali oleh banyak orang secara luas.
Tugas Sales
a. Melakukan Company Visit untuk melakukan promosi.
b. Follow Up Business Lead.
c. Membuat Event Order untuk klien yang akan mengadakan acara di TSI II Prigen sebagai sarana komunikasi.
d. Melakukan handling terhadap grup besar.
e. Membuat laporan kunjungan.
Tugas Marketing
a. Promosi melalui Above The Line dan Below The Line.
Above The Line ( target audience sangat luas bisa melalui TV, Surat Kabar, dll).
Below The Line ( target audience terbatas bisa melalui event,sponsor,trade promotion, dll).
b. Social Media Utilityzation yaitu menghandle social media milik TSI II seperti FB, Instagram, dan lainnya .
c. Menjaga positive images dari perusahaan.
Bagian Finance di Taman Safari Prigen II :
Untuk departemen keuangan di TSI II Prigen terdiri dari beberapa bagian yaitu :
1. Asset (Were House)
Yaitu yang menangani mengenai stok barang yang diperlukan oleh perusahaan.
2. Finance
Yaitu menangai masalah pembiayaan yang akan dikeluarkan untuk kepentingan-kepentingan tertentu dari sebuah perusahaan.
3. Purchasing
Yaitu menangani masalah pembayaran terhadap keperluan atas pembelian barang yang dilakukan oleh sebuah perusahaan terkait.
4. Accounting
Yang menangani masalah jumlah uang atau total biaya yang harus dikeluarkan untuk pembiayaan, pembayaran atas suatu event yang dilakukan oleh perusahaan.
Beberapa wahana yang ada di Taman Safari Prigen II :
1. Safari Adventure
Ini adalah kawasan utama untuk melihat koleksi satwa dari berbagai negara di dunia yang terbagi dalam kategori satwa Amerika, satwa Afrika dan satwa Asia. Anda bisa mengunjungi ‘perkampungan’ satwa ini sesuai dengan habitat aslinya dengan menggunakan mobil pribadi atau shuttle bus yang difasilitasi oleh Taman Safari Prigen. Awas, jangan sekali-kali Anda membuka pintu mobil atau bahkan keluar. Ini dilarang karena untuk menghindari penyerangan satwa liar kepada pengunjung. Beberapa satwa yang dapat kita saksikan saat melakukan Safari Adventure diantaranya adalah Singa, Orangutan, Tapir, Beruang Madu, Eland, Pelikan, Chapman Zebra dsb.
2. Animal Show
Ini adalah berbagai pertunjukan oleh berbagai satwa unik dan lucu di Taman Safari Prigen yang dapat disaksikan oleh pengunjung. Animal Show memperagakan atraksi permainan satwa serta menekankan pada edukasi kepada pengunjung tentang satwa tersebut. Berbagai pertunjukan satwa yang sangat menarik perhatian pengunjung diantaranya adalah Dolphin Bay, Plaza Gajah, Panggung Harimau, panggung “Journey To The Temple Of Terror” dsb. Animal Show di Taman Safari Prigen (www.initempatwisata.com)
3. Baby Zoo
Ini adalah tempat menarik yang dapat Anda manfaatkan untuk lebih mengenal dekat bayi-bayi satwa yang ada disana. Silahkan menyentuh, memegang atau menggendong bayi-bayi satwa yang lucu ini untuk menguji adrenalin Anda, disamping meningkatkan kecintaan terhadap satwa-satwa disini. Beberapa satwa yang ada di kawasan Baby Zoo adalah Binturong, Simpanse, Taman Burung, Aquatic Land, Golden Cat dsb.
4. Recreation Area
Berbagai wahana permainan yang mengasyikkan juga dapat Anda nikmati disini, diantaranya adalah Safari Jeep, Roller Coaster, Sepeda Layang, Boom Boom Boat, Gajah Terbang, Dino Plane, Gokart dsb.
DOKUMENTASI
Semua mahasiswa/i STMIK-STIE Asia Malang melakukan Study Excursion ke Taman Safari 2 Prigen Pasuruan Jawa Timur untuk memenuhi UAS Business Practice 4. Disana kami mengikuti seminar tentang HRD, Sales dan Marketing, Finance yang ada di Taman Safari Prigen tersebut.
4 Fungsi Bisnis Taman Safari Prigen Pasuruan Sales and marketing di taman safari prigen juga menjalankan marketing mix yang terdiri dari Product, Price, Place, and Promotion. Seperti itulah gambaran dari 4 fungsi bisnis di taman safari prigen pasuruan. Berikut ini adalah produk dari taman safari prigen pasuruanSafari Adventure Ini adalah kawasan utama untuk melihat koleksi satwa dari berbagai negara di dunia yang terbagi dalam kategori satwa Amerika, satwa Afrika dan satwa Asia.
Berikut beberapa penyampain materi yang sudah kami terima.
PENGERTIAN HRD
HRD adalah singkatan dari Human Resources Development. Dalam ilmu terapannya, HRD biasa disebut sebagai “Personalia” atau “Kepegawaian”. HRD dalam manajemen juga biasa disebut dengan “Human Capitol” atau “Human Resources Management”
Arti lain dari Human Resources Development (Sumber Daya Manusia/SDM) adalah suatu proses menangani berbagai masalah pada ruang lingkup karyawan, pegawai, buruh, manajer dan tenaga kerja lainnya untuk dapat menunjang aktifitas organisasi atau perusahaan demi mencapai tujuan yang telah ditentukan.
Tugas HRD di Taman Safari Prigen II :
a. Melakukan perekrutan personil atau karyawan yang berkompeten untuk bekerja
Dan bergabung dengan Taman Safari Prigen II
b. Memberikan pelatihan kepada karyawan sebelum mereka diterjunkan langsung di
lapangan
c. Memonitoring kinerja para karyawan.
d. Memberikan keputusan jabatan terhadap para karyawan.
e. Distribusi pembayaran karyawan.
f. Survey karyawan.
g. Monitoring perlengkapan kesehatan bagi karyawan.
h. Trouble Shooting pada karyawan.
i. Menjaga hubungan dengan karyawan.
j. Membentuk tim-tim untuk proyek-proyek tertentu.
Fungsi HRD di Taman Safari Prigen II :
a. Melakukan perencanaan mengenai program kerja tahunan, dan kebutuhan karyawan
b. Melakukan pengorganisasian terhadap 11 pos yang ada di TSI II Prigen.
c. Pengarahan kepada karyawan agar seminimum mungkin karyawan melakukan
kesalahan
d. Pengendalian terhadap karyawan sehingga kinerja karyawan sesuai dengan peraturan dari perusahaan.
e. Rekruitment.
f. Pengembangan apabila ada yang perlu dilakukan perbaikan atau penambahan bangunan pada wahana-wahan tertentu.
g. Kompensasi.
h. Pengintegrasian antara pihak Perusahaan dengan Karyawan.
i. Pemeliharaan.
j. Kedisipilnan karyawan.
k. Pemberhentian karyawan.
Sales and Marketing di Taman Safari Prigen II
Sales adalah kegiatan menjual jasa dari sebuah perusahaan , Marketing adalah kegiatan menceritakan kisah dari sebuah perusahaan kepada khalayak ramai agar perusahaan terkait dikenali oleh banyak orang secara luas.
Tugas Sales
a. Melakukan Company Visit untuk melakukan promosi.
b. Follow Up Business Lead.
c. Membuat Event Order untuk klien yang akan mengadakan acara di TSI II Prigen sebagai sarana komunikasi.
d. Melakukan handling terhadap grup besar.
e. Membuat laporan kunjungan.
Tugas Marketing
a. Promosi melalui Above The Line dan Below The Line.
Above The Line ( target audience sangat luas bisa melalui TV, Surat Kabar, dll).
Below The Line ( target audience terbatas bisa melalui event,sponsor,trade promotion, dll).
b. Social Media Utilityzation yaitu menghandle social media milik TSI II seperti FB, Instagram, dan lainnya .
c. Menjaga positive images dari perusahaan.
Bagian Finance di Taman Safari Prigen II :
Untuk departemen keuangan di TSI II Prigen terdiri dari beberapa bagian yaitu :
1. Asset (Were House)
Yaitu yang menangani mengenai stok barang yang diperlukan oleh perusahaan.
2. Finance
Yaitu menangai masalah pembiayaan yang akan dikeluarkan untuk kepentingan-kepentingan tertentu dari sebuah perusahaan.
3. Purchasing
Yaitu menangani masalah pembayaran terhadap keperluan atas pembelian barang yang dilakukan oleh sebuah perusahaan terkait.
4. Accounting
Yang menangani masalah jumlah uang atau total biaya yang harus dikeluarkan untuk pembiayaan, pembayaran atas suatu event yang dilakukan oleh perusahaan.
Beberapa wahana yang ada di Taman Safari Prigen II :
1. Safari Adventure
Ini adalah kawasan utama untuk melihat koleksi satwa dari berbagai negara di dunia yang terbagi dalam kategori satwa Amerika, satwa Afrika dan satwa Asia. Anda bisa mengunjungi ‘perkampungan’ satwa ini sesuai dengan habitat aslinya dengan menggunakan mobil pribadi atau shuttle bus yang difasilitasi oleh Taman Safari Prigen. Awas, jangan sekali-kali Anda membuka pintu mobil atau bahkan keluar. Ini dilarang karena untuk menghindari penyerangan satwa liar kepada pengunjung. Beberapa satwa yang dapat kita saksikan saat melakukan Safari Adventure diantaranya adalah Singa, Orangutan, Tapir, Beruang Madu, Eland, Pelikan, Chapman Zebra dsb.
2. Animal Show
Ini adalah berbagai pertunjukan oleh berbagai satwa unik dan lucu di Taman Safari Prigen yang dapat disaksikan oleh pengunjung. Animal Show memperagakan atraksi permainan satwa serta menekankan pada edukasi kepada pengunjung tentang satwa tersebut. Berbagai pertunjukan satwa yang sangat menarik perhatian pengunjung diantaranya adalah Dolphin Bay, Plaza Gajah, Panggung Harimau, panggung “Journey To The Temple Of Terror” dsb. Animal Show di Taman Safari Prigen (www.initempatwisata.com)
3. Baby Zoo
Ini adalah tempat menarik yang dapat Anda manfaatkan untuk lebih mengenal dekat bayi-bayi satwa yang ada disana. Silahkan menyentuh, memegang atau menggendong bayi-bayi satwa yang lucu ini untuk menguji adrenalin Anda, disamping meningkatkan kecintaan terhadap satwa-satwa disini. Beberapa satwa yang ada di kawasan Baby Zoo adalah Binturong, Simpanse, Taman Burung, Aquatic Land, Golden Cat dsb.
4. Recreation Area
Berbagai wahana permainan yang mengasyikkan juga dapat Anda nikmati disini, diantaranya adalah Safari Jeep, Roller Coaster, Sepeda Layang, Boom Boom Boat, Gajah Terbang, Dino Plane, Gokart dsb.
DOKUMENTASI
Tag :
Bussiness Practice,
Fungsi Bisnis (Radar Malang)
By : Taufiq Jga Vizard
Oleh Bpk Kurniawan Muhammad
Keberadaan Radar Malang tidak bisa terlepas dari keberadaan Jawa Pos Biro Malang, sejak tahun 1980-an.Pada yahun 1999menjelang diberlakukannya Otonomi Daerah, Jawa Pos membuat 7 Radar di Jawa Timur. Radar singkatan dari berita daerah.
- 7 Radar yang berdiri tahun 1999 :
- Malang
- Kediri
- Jember
- Bromo
- Madiun
- Bali
- Madura
- Sekarang di Jawa Timursudah ada 12 Radar :
- Banyuwangi
- Surabaya
- Tulungagung
- Mojokerto
- Jombang
Radar Malang dan Jawa Pos Group
Jawa Pos sebagai holding (perusahaan induk) mempunyai banyak anak perusahaan dengan berbagai macam jenisnya.
- Media Cetak
- Punya koran di semua provinsi di Indonesia, dengan jumlah sedikitnya 300-an koran. Dari 300-an koran di setiap provinsi ini, kebanyakan punya anak perusahaan lagi berupa koran di kota-kotanya masing-masing.
- Punya majalah sedikitnya 100-an.
- Punya Tabloid sedikitnya 70-an.
- Setiap koran dibagi dalam cluster-cluster berdasarkan kewilayahannya.
- Radar Malang berada dalam cluster Jawa Pos Radar (JPR). Ada 18 koran lokal. Wilayahnya Jawa Timur, Jawa bagian Tengah (Semarang, Jogja, Solo dan Kudus), dan Bali (Bali dan Bali Ekspres).
- Radar Malang sampai saat ini, terbesar dalam hal oplah (jumalh copy surat kabar) dan kapitalisasi (omset, laba).
- Media Elektronik
- Mempunyai jaringan televisi lokal setidaknya 35 televisi lokal
- Media Online
- Jawa Pos Digital
- Jawa Pos.com
- Online di seluruh daerah
- Hotel
- News Hotel
- Percetakan
- Temprina
- Pabrik Kertas
- Adiprima Suraprinta
- Power Plant
Bisnis Koran
• Bisnis koran adalah khas.
• Satu sisi produknya bisa dianggap sebagai barang.
• Sisi lain produknya bisa dianggap sebagai jasa.
• Jam kerja yang khas (divisi redaksi).
• Bisnis koran adalah khas.
• Satu sisi produknya bisa dianggap sebagai barang.
• Sisi lain produknya bisa dianggap sebagai jasa.
• Jam kerja yang khas (divisi redaksi).
Tantangan Bisnis Koran
1. Gempuran Online, Media Sosial dan media elektronik.
2. Life Style yang berubah
• Orang semakin suka dengan hal-hal yang praktis
• Mempengaruhi pola orang memasang iklan
3. Perubahan demografis
• Angka usia muda trennya selalu meningkat.
• Sehingga koran ditantang untuk selalu bisa menyesuaikan dengan keinginan pembaca yang semakin muda.
1. Gempuran Online, Media Sosial dan media elektronik.
2. Life Style yang berubah
• Orang semakin suka dengan hal-hal yang praktis
• Mempengaruhi pola orang memasang iklan
3. Perubahan demografis
• Angka usia muda trennya selalu meningkat.
• Sehingga koran ditantang untuk selalu bisa menyesuaikan dengan keinginan pembaca yang semakin muda.
What Did Radar Malang Do?
1. Strategi Konten
• Pola pemberitaan lebih Indepth, Investigative, Blow Up.
2. Membuat Online berbasis Print (edisi cetak)
• Berita cetak mengait di online, dan berita online mengait di cetak.
3. Strategi Dekat dengan Pembaca/Masyarakat
• News harus menjadi bagian dari solusi setiap persoalan yang ada di masyarakat.
• Filosofi Part of The Show
Menciptakan berita yang berbeda. Dengan berita yang berbeda itu, memunculkan kesan: “Hanya Radar Malang yang mampu melakukan”.
4. Menggaet minta baca pemuda
• Rubrik Zetizen
• Mengenalkan koran kepada generasi Z
• Saat ini sudah punya 2.158 member
• Pembaca usia muda < 20 tahun
5. Menggaet Komunitas, Keluarga, Perempuan
6. Harus selalu berada dalam “alam bawah sadar” pembaca/masyarakat.
• brand Radar Malang harus terus-menerus tampil ke public. Tampil melalui berita di koran saja tidak cukup.
• Butuh Off Print (event)
Radar Malang gencar membuat event (one month one event plus event mingguan) Event Radar Malang: Baru pertama, Berbeda, Heboh…!!!
1. Strategi Konten
• Pola pemberitaan lebih Indepth, Investigative, Blow Up.
2. Membuat Online berbasis Print (edisi cetak)
• Berita cetak mengait di online, dan berita online mengait di cetak.
3. Strategi Dekat dengan Pembaca/Masyarakat
• News harus menjadi bagian dari solusi setiap persoalan yang ada di masyarakat.
• Filosofi Part of The Show
Menciptakan berita yang berbeda. Dengan berita yang berbeda itu, memunculkan kesan: “Hanya Radar Malang yang mampu melakukan”.
4. Menggaet minta baca pemuda
• Rubrik Zetizen
• Mengenalkan koran kepada generasi Z
• Saat ini sudah punya 2.158 member
• Pembaca usia muda < 20 tahun
5. Menggaet Komunitas, Keluarga, Perempuan
6. Harus selalu berada dalam “alam bawah sadar” pembaca/masyarakat.
• brand Radar Malang harus terus-menerus tampil ke public. Tampil melalui berita di koran saja tidak cukup.
• Butuh Off Print (event)
Radar Malang gencar membuat event (one month one event plus event mingguan) Event Radar Malang: Baru pertama, Berbeda, Heboh…!!!
5 Unsur Dasar Strategi Marketing Radar Malang
1. Penentuan Pasar
• Penentuan STP (segmentation, Targeting, Positioning)
• Segmentasi prioritas:
• Menengah (kelas B), menengah ke atas (AB), dan atas (A).
• Young People
• Women
• Netizen
• Young Family
• Segmentation adalah bidikan. Targeting adalah destinasi. Positioning adalah kemapanan dalam posisinya yang kokoh dan semakin kuat.
2. Perencanaan Produk
• Peduli Packaging
• Packaging harus selalu menarik, dinamis, memudahkan pembaca dan kreatif
• Packaging di sini adalah terkait dengan penampilan atau pewajahan media cetak. Salah satu yang memegang peranan penting adalah lay out.
3. Manajemen Harga
• Ada harga psikologis yang harus dijaga
• Harus benar-benar cermat dalam merumuskan harga koran
• Di dalam harga koran, ada margin yang harus dibagi dengan agen.
4. Distribusi
• Jalur koran masih konvensional
• Percetakan => Ekspedisi => Agen => Sub Agen => Striker => Pembaca/Pelanggan/Pembeli
• Karena sangat mengandalkan agen, sub agen dan striker, maka harus benar-benar bisa me- maintenance mereka dengan baik.
5. Promosi dan Komunikasi
a. Promotion by Product
• Bisa meyakinkan dan membuktikan kepada pelanggan, pembeli, pembaca, public bahwa:
• Produk kita berbeda
• Produk kita nomor satu
• Produk kita berpengaruh
b. Promotion by customer satisfaction
• Promosi dengan target kepuasan pelanggan
• Tidak menjual iklan/koran secara langsung, tapi menjual ide/konsep sesuai kebutuhan klien.
1. Penentuan Pasar
• Penentuan STP (segmentation, Targeting, Positioning)
• Segmentasi prioritas:
• Menengah (kelas B), menengah ke atas (AB), dan atas (A).
• Young People
• Women
• Netizen
• Young Family
• Segmentation adalah bidikan. Targeting adalah destinasi. Positioning adalah kemapanan dalam posisinya yang kokoh dan semakin kuat.
2. Perencanaan Produk
• Peduli Packaging
• Packaging harus selalu menarik, dinamis, memudahkan pembaca dan kreatif
• Packaging di sini adalah terkait dengan penampilan atau pewajahan media cetak. Salah satu yang memegang peranan penting adalah lay out.
3. Manajemen Harga
• Ada harga psikologis yang harus dijaga
• Harus benar-benar cermat dalam merumuskan harga koran
• Di dalam harga koran, ada margin yang harus dibagi dengan agen.
4. Distribusi
• Jalur koran masih konvensional
• Percetakan => Ekspedisi => Agen => Sub Agen => Striker => Pembaca/Pelanggan/Pembeli
• Karena sangat mengandalkan agen, sub agen dan striker, maka harus benar-benar bisa me- maintenance mereka dengan baik.
5. Promosi dan Komunikasi
a. Promotion by Product
• Bisa meyakinkan dan membuktikan kepada pelanggan, pembeli, pembaca, public bahwa:
• Produk kita berbeda
• Produk kita nomor satu
• Produk kita berpengaruh
b. Promotion by customer satisfaction
• Promosi dengan target kepuasan pelanggan
• Tidak menjual iklan/koran secara langsung, tapi menjual ide/konsep sesuai kebutuhan klien.
Tag :
Bussiness Practice,
[REVIEW] Little Nightmare, Game Puzzle Seru dengan
By : Taufiq Jga Vizard
Pada tanggal 27 April 2017 kemarin, Bandai Namco telah merilis sebuah game yang cukup unik berjudul Little Nightmare untuk perangkat PlayStation 4, Xbox One, dan PC. Little Nightmare sendiri merupakan game yang dikembangkan oleh developer Tarsier yang menghadirkan gameplay yang cukup menarik untuk dimainkan.
agi kalian yang belum mengetahui seperti apa Little Nightmare, sedikit penjelasannya. Dalam game ini menghadirkan sensasi horror tentang trauma masa kecil, dengan hanya bermodalkan senter, kalian harus melewati kegelapan dan satu hal yang penting kalian harus fokus untuk menghindari bahaya yang ada di sekitar. Kalian juga bisa terjatuh dari ketinggian, terdapat juga hal-hal menganggu disekitar, tentu saja bertahan di Little Nightmares tidak akan semudah yang dibayangkan.
Setiap orang pastinya pernah mengalami mimpi buruk, berlandaskan hal tersebut game Little Nightmare ini menghadirkan alur cerita yang menarik. Karena pada saat dimulainya permainan, tidak ada cerita yang menjelaskan mengapa terdapat seeorang anak kecil yang mengenakan jas hujan dan terbangun pada sebuah kotak usang. Kalian hanya dibekali munculnya sesosok wanita yang hanya terlihat sekilas.
Lantas apakah Little Nightmare hanya menyajikan gameplay yang menyeramkan saja? Apakah game ini seru untuk dimainkan? Sebelum main, ada baiknya simak ulasan KotaGame mengenai game unik ini dulu.
Sebelum lanjut, Yuk! Saksikan cuplikan launch trailer-nya dulu di bawah ini.
Memang menyebalkan, tanpa ada penjelasan alur cerita tiba-tiba kalian dijebloskan langsung pada gameplay dan diwajibkan untuk mengeksplorasi setiap area yang suguhkan. Tetapi justru hal tersebut bagian menariknya, karena kalian dapat mengetahui latar belakang game Little Nightmare tahap demi tahap setelah kalian melewati setiap stage yang disuguhkan.
Dalam game ini kalian akan mengendalikan sosok anak kecil yang tidak memiliki kemampuan apapun, kecuali berlari, melompat, menarik, mendorong dan menyalakan korek api yang dimiliknya guna menerangi area yang dilewatinya. Dengan memanfaatkan hal tersebut, kalian harus membawa si anak kecil untuk memecahkan puzzle yang ada pada setiap stage untuk bisa lanjut ke stage selanjutnya. Dan itu merupakan letak titik keseruan game Little Nightmare.
Melihat tampilan grafis Little Nightmare, kalian akan disuguhkan dengan kualitas grafis 3D layaknya game Unreal Engine 4 lainnya yang ada saat ini. Konsep horror tentu membuat game ini tidak menonjolkan warna yang cerah, kalian hanya bisa melihat kegelapan jika tidak tidak ada cahaya atau dengan menyalakan korek api yang dibawa oleh gadis kecil yang berusia sembilan tahun tersebut.
Alur cerita dimulai ketika kalian memainkan anak kecil berusia sembilan tahun bernama Six yang terperangkap pada sebuah rumah, berisikan makhluk yang sangat buas dan menyeramkan. Untuk itu, kalian harus membawa si gadis tersebut untuk bisa melarikan diri dari rumah menyeramkan dengan melewati berbagai rintangan.
Skema cerita yang berkesinambungan dengan gameplay menjadi andalan dalam Little Nightmare, sehingga gamer yang memainkannya dapat benar-benar terbawa suasana yang dihadirkan oleh game ini.
Tidak seseram Resident Evil VII: Biohazard, tetapi cukup mendebarkan bila sudah terhanyut dalam Little Nightmare. Karena game ini tidak memperlihatkan monster yang sangat menyeramkan, tetapi hanya memperlihatkan monster yang berbentuk cukup aneh. Beberapa rintangan yang kalian harus hadapi seperti, melewati pagar listrik, menaiki blok tinggi, meloncati objek yang bergerak, menghindari penglihatan monster, dan sebagainya. Hal ini justru menjadi yang menarik untuk kalian rasakan sendiri dalam Little Nightmare.
Banyak metode puzzle yang diterapkan dalam Little Nightmare, seperti memecahkan persoalan untuk bisa melewati stage, menggunakan ketangkasan dan kecepatan agar tidak terjebak pada rintangan, hingga ketepatan waktu untuk melompat pada objek yang bergerak. Semua metode tersebut dibalut dengan konsep dunia horror yang misterius, sehingga untuk mengetahuinya kalian harus menyelesaikan game ini.
Tidak ada kesulitan untuk bisa memainkan Little Nightmare dan tak ada batasan usia, sehingga usia berapapun dapat memainkannya. Karena pada dasarnya Little Nightmare menghadirkan gameplay yang mengasah otak dan dibalut dengan elemen horror didalamnya.
Kekurangan yang paling menyebalkan dalam game Little Nightmare adalah ketika telah jauh melewati rintangan dan secara tidak sengaja mati, maka karakter akan hidup kembali dimana lokasi tempat terakhir menyimpan posisi secara otomatis yang jaraknya lumayan jauh dari tempat terakhir mati.
Little Nightmare merupakan game puzzle yang cukup menarik, karena kalian dapat merasakan puzzle yang memiliki konsep berbeda dari puzzle yang ada. Kalian dapat melakukan eksplorasi tanpa perlu membuka map, karena area yang dimainkan tidak begitu luas dan hanya mengikuti alur yang ada.
Ketepatan dan kecekatan merupakan kunci untuk bisa terus melanjuti setiap area yang dilewati, dengan begitu kalian dengan mudah bisa mengetahui alur cerita tahap demi tahap.
Little Nightmare sangat aman dimainkan bagi siapapun dan usia berapapun, karena tidak ada elemen yang begitu menyeramkan didalamnya dan hanya menghadirkan "jump scare" yang mengagetkan. Tentunya hal ini sangat cocok bagi kalian yang ingin otaknya tetap terasah sambil memacu jantung untuk berdetak cukup kencang.
Dari segi kualitas grafis dan suara juga dibuat sangat apik, sehingga tidak ada keluhan apapun selama permainan. Alur cerita yang disuguhkan juga cukup menarik meskipun kurang kaya dan luas. Game ini sangat cocok bagi kalian yang merupakan penggemar puzzle, jika tidak maka Little Nightmare bukan game yang cocok untuk kalian mainkan. Karena game ini benar-benar mengandalkan pemikiran yang jernih untuk bisa memainkannya, terlebih kalian tidak bisa melakukan banyak hal didalam game ini.
Tag :
Seputar Game,
Fans Overwatch Kaget! Paladin Kini Telah Hadir Di Konsol Gratis!
By : Taufiq Jga Vizard
Dua game shooter yang kini tengah bersaing pada perangkat PC adalah Overwatch milik Blizzard Entertainment dan Paladins milik Hi-Rez Stuido. Akan tetapi kini pengguna konsol patut berbahagia, pasalnya Hi-Rez Studios telah mengumumkan bahwa Paladins juga hadir untuk PlayStation 4 dan Xbox One secara cuma-cuma alias gratis. Dimana kalian bisa mendapatkan game Paladins lewat masing-masing layanan PlayStation Store dan Xbox Live.
Game shooter dari kreator game Smite sebelumnya telah mengadakan masa open beta dan kini menambah masa open beta untuk PS4 dan Xbox One setelah muncul pertama kali hadir untuk PC tahun lalu.
Paladins memang merupakan versi gratis dari Overwatch, berbeda dengan Overwatch yang mengharuskan kalian membayar sekitar IDR 500 ribu untuk dapat memainkannya. Dari segi gameplay, Paladins juga sangat mirip dengan Overwatch, mulai dari pengambilan daerah sampai ke escort the payload yang sangat khas. Akan tetapi Paladins memiliki perbedaan, mulai dari segi Ultimate karakter yang berbeda hingga pergerakan masing-masing karakter itu sendiri. Selain itu fitur kartu dan upgrade skill kartu pada Paladins juga menjadi salah satu yang membedakan Overwatch dengan game Paladins buatan Hi-Rez Studio.
Game shooter dari kreator game Smite sebelumnya telah mengadakan masa open beta dan kini menambah masa open beta untuk PS4 dan Xbox One setelah muncul pertama kali hadir untuk PC tahun lalu.
Paladins memang merupakan versi gratis dari Overwatch, berbeda dengan Overwatch yang mengharuskan kalian membayar sekitar IDR 500 ribu untuk dapat memainkannya. Dari segi gameplay, Paladins juga sangat mirip dengan Overwatch, mulai dari pengambilan daerah sampai ke escort the payload yang sangat khas. Akan tetapi Paladins memiliki perbedaan, mulai dari segi Ultimate karakter yang berbeda hingga pergerakan masing-masing karakter itu sendiri. Selain itu fitur kartu dan upgrade skill kartu pada Paladins juga menjadi salah satu yang membedakan Overwatch dengan game Paladins buatan Hi-Rez Studio.
Tag :
Seputar Game,
Game RPG Eksklusif PS4 Horizon Zero Dawn Segera Dapatkan Update Besar Minggu Depan!
By : Taufiq Jga Vizard
Guerilla Games telah telah mengumumkan bahwa Horizon Zero Dawn akan segera mendapatkan update besar-besaran pada minggu depan. Tentunya update kali ini juga akan membawa konten baru serta sejumlah perbaikan bug yang ada dalam game tersebut.
Bagi kalian yang sangat mengukai fitur photo mode, Guerilla Games akan menghadirkan tiga varian filter baru yang bisa digunakan dalam game Horizon Zero Dawn, keunggulan dari ketiga filter terbaru tersebut diantaranya memungkinkan kalian untuk menampilkan grid atau garis layaknya pada kamera sungguhan, filter lainnya memungkinkan kalian untuk memberikan pose berbeda pada karakter Aloy seperti memilih ekspresi wajah dan membuat Aloy bergaya didepan kamera.
Pada update versi 1.20 ini juga akan terdapat fitur slider yang memungkinkan kalian untuk mengatur sensitifitas arah kamera, terdapat ikon filter pada Map legend, penambahan pilihan kostumisasi HUD (seperti menghilangkan stats musuh, quest markers dan tutorial tips).
Tag :
Seputar Game,
CPY Membuktikan Kembali Bisa Membobol Denuvo Terbaru Lewat Update Terbaru Mass Effect: Andromeda
By : Taufiq Jga Vizard
Sebelumnya CPY mengeluarkan sebuah petunjuk "CduA0TULnow", sebuah kode yang mengarah ke YouTube yang menampilkan video musik dari seorang penyanyi terkenal Britney Spears - Oops I Did It Again.
Setelah berbagai spekulasi yang menganggap CPY akan langsung membobol Just Dance 2017 ataupun NieR: Automata bahkan tiga game sekaligus, ternyata semua spekulasi itu salah. CPY telah merilis NFO terbaru yang mengungkap bahwa korban mereka selanjutnya adalah update terbaru Mass Effect: Andromeda yang sudah menggunakan Denuvo V4.
Sebetulnya dalam hal ini tidak ada yang istimewa, tapi ini sebagai bukti bahwa CPY sekali lagi mampu untuk menembus anti-tamper Denuvo versi terbaru. Hal ini akan menjadi terbukanya pintu bahwa game terbaru seperti NieR: Automata dan Dead Rising 4 juga kemungkinan bisa ditembus oleh cracker asal Italia, CPY. Tampaknya pertarungan antara CPY dan Denuvo masih akan terus berlanjut.
Tag :
Seputar Game,
Organisasi File Sequential
By : Taufiq Jga Vizard
Organisasi File Sequential adalah suatu cara atau teknik untuk menyimpan dan mengorganisasikan record-record dalam sebuah berkas. Organisasi sequential merupakan proses dalam sistem berkas yang mengakses data secara berurut.
Record-record data terurut dalam satu aturan/kriteria tertentu.
Nama atribut tidak perlu ditulis di tiap record.
Setiap record mempunyai data atribut dalam urutan yang sama.
-Master File (file utama atau file data)
-File transaction log berstruktur pile
Pada file sekuensial, data yang tersimpan dalam file utama, merupakan data yang sudah terurut. Sedangkan file transaksi pada file sekuensial merupakan data yang belum terurut.
“Kunci” berupa satu atribut atau lebih. (kunci harus unik).
Record-record dikelola/dijaga berdasar atribut-atribut kunci.
Satu deskripsi tunggal diterapkan ke semua record di file sekuen. Semua record identik. Jika terdapat penambahan atribut baru ke record, seluruh file harus di reorganisasi, yaitu: setiap record ditulis ulang dengan ruang kosong (space) untuk item data baru. Bentuk record tetap (fixed record) mempermudah pengaksesan.
Implementasi
Sebutan file sekuen adalah bila file memenuhi kriteria file sekuen, yaitu record-record data diurut dalam satu sekuen/aturan tertentu. Terdapat dua implementasi utama file sekuen, yaitu :
Record-record di link satu dengan lainnya seperti linked-list secara terurut.
Record-record di simpan terurut secara fisik. Implementasi ini meminimalkan pengaksesan blok sehingga meningkatkan kinerja pengaksesan sekuen. Pada analisis, implementasi yang digunakan.
Penyisipan
Penyisipan dilakukan di file pile, disebut file log transaksi (transaction log file) atau file overflow. Penyisipan di file log dilakukan sampai ukuran file pile berukuran besar. Pembaruan secara batch dilakukan saat reorganisasi file. Batch (proses mengolah data dengan menghimpunnya terlebih dahulu kemudian mengatur dan mengelompokkannya ke dalam kelompok-kelompok yang disebut batch atau bisa diartikan suatu proses yang dilakukan secara group dan kelompok). Contoh File ada kalau didukung file lain, file nilai, ada dosen, mahasiswa, dan lain-lain.
Mekanisme Reorganisasi
File log transaksi diurut (sort) berdasar atribut kunci. Dilakukan penggabungan (file utama dan file log transaksi yang terurut) menjadi file sekuen baru.
Analisis Kinerja File Sequential
Ukuran Record (R)
R= a.V
Keterangan:
a : jumlah atribut (field) pada satu record
V : panjang rata-rata nilai atribut (byte)
Waktu Pengambilan Record Tertentu (TF)
Pencarian menggunakan atribut non-kunci
Belum ada file log
TF = ½ waktu pencarian blok
TF = ½ b.(B/t`) = ½ n.(R/t`)
Keterangan:
b = jumlah blok
b = n/Bfr
Sudah ada file log
TFO = ½ o.R/t`
TF = ½ (n+o)R/t`
Pencarian menggunakan atribut kunci (pencariaan biner)
Belum berbentuk log
TF = 2log (b)(s+r+btt+c)
TF = 2log (n/bfr)(s+r+btt+c)
Sudah berbentuk log
TF = 2log (n/bfr)(s+r+btt+c) TFO
TF = 2log (n/bfr)(s+r+btt+c)+1/2 O (R/f ')
Keterangan :
c = waktu untuk pemrosesan blok
Waktu Pengambilan Record Berikutnya (TN)
TN = waktu transfer 1 blok × peluang ditemukannya record dalam blok yang sama
TN = btt / Bfr
Waktu Penyisipan Record Baru (TI)
Cari, geser, sisip
TI = TF + ½ (n/Bfr)(btt/TRW)
Memakai log file
TI = s + 3r + TRW + (TY / o)
Waktu Pembaruan Record (TU)
Bukan kunci
TU = TF + TRW
Terhadap kunci: cari record, hapus record, sisipkan record
TU = TF (main) + TI (file log)
Waktu Pembacaan Seluruh Record (TX)
TX = Tsort (o) + (n+o)(R/t’)
Waktu Reorganisasi File (TY)
TY = Tsort (o) + nold (R/t’) + o (R/t’) + nnew (R/t’)
TY = Tsort(o) + 2(n+o)(R/t’)
Contoh Soal Latihan
Diketahui struktur file sequen:
Parameter harddisk
Putaran disk = 8000 rpm
Seek time = 5 ms
Transfer rate = 2048 byte/ms
Waktu untuk pembacaan dan penulisan = 2 ms
Parameter penyimpanan
Metode blocking : fixed blocking
Ukuran blok = 4096 byte
Ukuran pointer blok = 8 byte
Ukuran interblock gap = 1024 byte
Parameter file
Jumlah rekord di file = 100.000 rekord
Jumlah field = 8 field
Jumlah nilai = 25 byte
Parameter reorganisasi
File log transaksi = 0 rekord
Parameter pemrosesan
Waktu untuk pemrosesan blok = 2 ms
Hitung
R, TF, TN, TI, TU, TX, TY
Setiap record pada file sequensial memiliki jumlah atribut, nama atribut, urutan atribut, tipe dan panjang field atribut yang sama. Record-record pada file sequensial diurutkan berdasarkan key tertentu. Key adalah identifikasi unik dari record yang digunakan untuk membedakan satu record dengan record lainnya. Dengan adanya key, maka bisa dilakukan proses pengurutan yang mengakibatkan waktu akses yang semakin cepat.
Karakteristik File Sequential
Atribut-atribut data dikategorikan. Record berisi semua nilai data atribut dengan urutan dan posisi yang sama.Record-record data terurut dalam satu aturan/kriteria tertentu.
Nama atribut tidak perlu ditulis di tiap record.
Setiap record mempunyai data atribut dalam urutan yang sama.
Komponen File Sequential
-Komponen file sekuensial terdiri dari:-Master File (file utama atau file data)
-File transaction log berstruktur pile
Pada file sekuensial, data yang tersimpan dalam file utama, merupakan data yang sudah terurut. Sedangkan file transaksi pada file sekuensial merupakan data yang belum terurut.
Konsep Penting File Sequential
Penentuan urutan record digunakan “kunci” record, yaitu atribut kunci.“Kunci” berupa satu atribut atau lebih. (kunci harus unik).
Record-record dikelola/dijaga berdasar atribut-atribut kunci.
Struktur dan Pengaksesan
StrukturSatu deskripsi tunggal diterapkan ke semua record di file sekuen. Semua record identik. Jika terdapat penambahan atribut baru ke record, seluruh file harus di reorganisasi, yaitu: setiap record ditulis ulang dengan ruang kosong (space) untuk item data baru. Bentuk record tetap (fixed record) mempermudah pengaksesan.
Implementasi
Sebutan file sekuen adalah bila file memenuhi kriteria file sekuen, yaitu record-record data diurut dalam satu sekuen/aturan tertentu. Terdapat dua implementasi utama file sekuen, yaitu :
Record-record di link satu dengan lainnya seperti linked-list secara terurut.
Record-record di simpan terurut secara fisik. Implementasi ini meminimalkan pengaksesan blok sehingga meningkatkan kinerja pengaksesan sekuen. Pada analisis, implementasi yang digunakan.
Penyisipan
Penyisipan dilakukan di file pile, disebut file log transaksi (transaction log file) atau file overflow. Penyisipan di file log dilakukan sampai ukuran file pile berukuran besar. Pembaruan secara batch dilakukan saat reorganisasi file. Batch (proses mengolah data dengan menghimpunnya terlebih dahulu kemudian mengatur dan mengelompokkannya ke dalam kelompok-kelompok yang disebut batch atau bisa diartikan suatu proses yang dilakukan secara group dan kelompok). Contoh File ada kalau didukung file lain, file nilai, ada dosen, mahasiswa, dan lain-lain.
Mekanisme Reorganisasi
File log transaksi diurut (sort) berdasar atribut kunci. Dilakukan penggabungan (file utama dan file log transaksi yang terurut) menjadi file sekuen baru.
Analisis Kinerja File Sequential
Ukuran Record (R)
R= a.V
Keterangan:
a : jumlah atribut (field) pada satu record
V : panjang rata-rata nilai atribut (byte)
Waktu Pengambilan Record Tertentu (TF)
Pencarian menggunakan atribut non-kunci
Belum ada file log
TF = ½ waktu pencarian blok
TF = ½ b.(B/t`) = ½ n.(R/t`)
Keterangan:
b = jumlah blok
b = n/Bfr
Sudah ada file log
TFO = ½ o.R/t`
TF = ½ (n+o)R/t`
Pencarian menggunakan atribut kunci (pencariaan biner)
Belum berbentuk log
TF = 2log (b)(s+r+btt+c)
TF = 2log (n/bfr)(s+r+btt+c)
Sudah berbentuk log
TF = 2log (n/bfr)(s+r+btt+c) TFO
TF = 2log (n/bfr)(s+r+btt+c)+1/2 O (R/f ')
Keterangan :
c = waktu untuk pemrosesan blok
Waktu Pengambilan Record Berikutnya (TN)
TN = waktu transfer 1 blok × peluang ditemukannya record dalam blok yang sama
TN = btt / Bfr
Waktu Penyisipan Record Baru (TI)
Cari, geser, sisip
TI = TF + ½ (n/Bfr)(btt/TRW)
Memakai log file
TI = s + 3r + TRW + (TY / o)
Waktu Pembaruan Record (TU)
Bukan kunci
TU = TF + TRW
Terhadap kunci: cari record, hapus record, sisipkan record
TU = TF (main) + TI (file log)
Waktu Pembacaan Seluruh Record (TX)
TX = Tsort (o) + (n+o)(R/t’)
Waktu Reorganisasi File (TY)
TY = Tsort (o) + nold (R/t’) + o (R/t’) + nnew (R/t’)
TY = Tsort(o) + 2(n+o)(R/t’)
Contoh Soal Latihan
Diketahui struktur file sequen:
Parameter harddisk
Putaran disk = 8000 rpm
Seek time = 5 ms
Transfer rate = 2048 byte/ms
Waktu untuk pembacaan dan penulisan = 2 ms
Parameter penyimpanan
Metode blocking : fixed blocking
Ukuran blok = 4096 byte
Ukuran pointer blok = 8 byte
Ukuran interblock gap = 1024 byte
Parameter file
Jumlah rekord di file = 100.000 rekord
Jumlah field = 8 field
Jumlah nilai = 25 byte
Parameter reorganisasi
File log transaksi = 0 rekord
Parameter pemrosesan
Waktu untuk pemrosesan blok = 2 ms
Hitung
R, TF, TN, TI, TU, TX, TY
Tag :
Sistem Berkas,
Gara-Gara Serang Xbox Live, Remaja Ini Masuk Penjara 2 Tahun
By : Taufiq Jga Vizard
Adam Mudd masih berusia 16 saat membuat Titanium Stresser.(Doc: BBC)
Seorang remaja di Inggris diganjar dua tahun penjara karena membuat sebuah program yang menyebabkan 1,7 juta serangan terhadap Xbox Live, Minecraft, dan TeamSpeak.
Tiga tahun lalu hacker muda bernama Adam Mudd itu membuat sebuah program yang diberi nama Titanium Stresser. Saat itu dia berumur 16 tahun.
Dia pun menjual program buatannya ke penjahat siber seharga Rp 6,5 miliar. Demikian dikutip dari laman The Guardian, Rabu (26/4/2017).
Mudd, yang kini sudah berusia 20 tahun mengaku bersalah atas dakwaan yang ditujukan kepadanya. Ben Cooper selaku penasihat hukum Mudd mengatakan, "Mudd terseret dan 'tersesat' di dunia gim online usai menarik diri dari sekolah karena dirisak teman-temannya."
Sekadar informasi, Mudd telah melakukan 594 serangan DDoS terhadap 181 alamat protokol internet mulai dari Desember 2013 hingga Maret 2015.
Dalam aksinya, ia juga sempat menargetkan 25 ribu serangan terhadap server Runscape. Untuk mengantisipasinya, penerbit gim ini terpaksa harus menghabiskan uang sekitar Rp 102 miliar untuk mencegah serangannya.
Tag :
Seputar Game,